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Modern: Deck en detalle - Ugr Delver


Este es un mazo agro-control, el cual aparte de poner presión sobre el oponente por medio de excelentes criaturas baratas también juega una cantidad considerable de counters y burn que puede servir como removal o como daño al oponente. Además por jugar tantas islas puede usar una excelente carta como lo es Vedalken Shackles.

Criaturas 


Indiscutibles:


4 Delver of Secrets
4 Snapcaster Mage



No hay mucho que explicar, son 8 slots fijos en cualquier construcción de este mazo.


3 Tarmogoyf

¿Por qué solo 3 Tarmos?! se preguntaran... bien porque solo consegui 3 en Bogotá y estan muy caros como para comprar el cuarto (jaja), ya veran cuando todo el mundo piense que es la tech jugar 3 tarmos cuando haga top8 :P


Esta carta es excelente, si no fuera legendaria jugaba al menos 3 seguro.















Discutibles:


Grim Lavamancer, Huntmaster of the Fells















He visto versiones del mazo con el grim o con ambas. El Huntmaster aunque excelente en Standard, no se si alcance a hacer el corte para modern.

El Grim Lavamancer me parece una buena opción. Analizando los top decks, funciona contra el Pod y contra Jund, aunque no le mata los Tarmos al Jund si le mata casi todo lo demás. El problema de esta carta es que es muy buena contra unos mazos, pero casi muerta contra otros, por ejemplo contra Tron o contra combo. Tal vez el hecho de que en teoría debe funcionar muy bien contra Pod me hará probar un par en el main deck.

Lo otro malo es que no tiene sinergía con el Tarmogoyf.

Tech:


Jaja el reemplazo barato del Tarmo que falta. Pero me parece una excelente adición, contra Pod mata a Thalia sin que me cueste más, puede matar un Birthing Pod resuelto copiando Qasali Pridemage, contra Jund le puedo robar un Confidant resuelto para después matarselo o copiarle sus tarmos si es que llegaron a resolverse. Si el Tron logró resolver alguno de los artefactos gigantes (que no debería) cuando normalmente es gg para mí, esta carta puede voltear las cosas a mi favor.

Pero lo más importante y la razón por la que pense en esta carta, es el mirror contra la versión con blanco de este deck. Un Geist resuelto por parte de mi oponente es muy perjudicial para mi, claro yo tengo con que bloquear y Vendilion Clique para matarselo en combate, pero él también juega counters y removal. Esta carta es la respuesta perfecta contra el Geist.


Por ahora probaré la siguiente configuración:


Total Criaturas: 15

Puedo abrir uno o un par de slots mas para criaturas. Podría recortar también 1 Vendilion Clique. Pero creo que primero agregaría más Phantasmal Image que Grim Lavamancer.


Spells


Indiscutibles:


 4 Cantrips

También los he visto con 1-2 Sleight of Hand. Y con menos Serum Visions. Sleight of Hand no me gusta mucho... y no jugaría nunca menos de 4 Serum Visions en este mazo. El scry es muy bueno por si solo y sumandolo con Delver of Secrets pues...

Ojalá que Ponder no estuviera banneado...











8-10 Counterspells


CMC 1:


Me gustaría jugar por lo menos 4, pero podría jugar más. 2 Pierce y 2 Snare sería lo más estandar. Tal vez pueda agregar 1 Dispel.


CMC 2:


De nuevo, por lo menos 4. Jugar los 4 Mana Leaks es una opción. Creo que no he visto una sola versión de este mazo jugando Remand, pero es tan buena carta que nunca deja de estar en consideración. Como contra tiene que no traje y que cuesta 4 dolares.

Cryptic Command, 2-3

Esta carta ofrece tantas opciones, que hasta podría jugar 3 pero las pocas tierras del deck y la curva no creo que lo resistan. Pero por lo menos 2 van fijo.















4 Lightning Bolt 

Excelente y versátil carta. Aún contra mazos sin criaturas, Bolt + Snapcaster Mage son muchos daños a gran velocidad!
















2 Vedalken Shackles

Me gusta jugar dos, es muerta en algunos matchups como Storm o Tron, pero contra el resto de mazos es muy buena carta.
















Discutibles:


Más Cantrips:

Esta carta no me gusta. Ya he visto varias versiones de este mazo jugando 4, pero no me acaba de convencer.

No da ventaja de cartas, y no tiene sinergía con cartas como el delver. Y como si fuera poco no es que de muchas opciones para elegir, si no da ventaja de cartas por lo menos que me dejará poner ambas en el bottom!

Para mí como carta Serum Visions es superior, y en este mazo por sinergía, las Visions son varias veces mejor!

 


En la primera ronda del GP Atlanta, perdí el mirror (de Sneak and Show) porque mi oponente estaba jugando esta carta y yo no. De hecho si la carta solo fuera "Look at target player's hand" hubiera funcionado de la misma manera, fue totalmente desequilibrante que él supiera si podía o no jugar su combo según mis cartas.

Pero eso fue en un deck combo, el cual se beneficia muchisimo al saber la mano del oponente para poder saber si es el momento correcto de lanzarse a jugar el combo o aún hay que esperar. En este mazo no se que tan importante sea eso, pero por lo menos si es una carta a considerar, aún no esta descartada por completo.







Más plomo:


Electrolyze me encanta!. Es probable que sea muy cara, pero me gustaría jugar por lo menos 1. Si fuera posible haría espacio para 2.

Y forked bolt, bueno es sorcery, pero creo que si espero el metajuego de Jund y Pod tengo que jugar al menos 2, y tal vez hasta más. La posibilidad de hacer 2x1 contra Pod la hace una muy buena carta en el metajuego. De nuevo es medio perdida contra Tron y Combo, pero de todos modos esos match-ups creo que no son los más complicados del deck.

EDIT: No hicieron el corte, ninguna de las dos. El Forked Bolt hace 2x1 1 de cada 10 veces por mucho, y eso es muy bajo. Jugué 2x Burst Lightning por ser instant (importante para matar Kiki-Jiki) 

"Tech":


Esta carta me gusta, tiene sinergía con un deck como este que tiene muy buenas criaturas baratas, puede quitar bloqueos y ayudar a bajar vidas.

También sirve bastante contra Pod ya que le frena los combos cuando los esta empezando a hacer, dejandolo en muy mala forma después de jugado.


Para sorpresa de Evelio, no me gusta esta carta en este momento. Nunca me ha gustado arriesgar al 2x1, y aunque es cierto que para el G1 normalmente no hay removal contra artefactos, el deck más popular si lo tiene en Qasali Pridemage.

Además no creo que sea necesario el cetro en este mazo, los hechizos por si solos ya tienen efectos muy buenos, y un buen oponente puede jugar alrededor de un cetro impreso.

Puede ser excelente contra Jund (me salva del descarte) pero no tanto contra Pod y contra otros mazos puede ser muy lento imprimir algo en vez de jugalo directamente (como el Rb burn o el Wb tokens).





Configuración Inicial de Spells:


Total Spells: 24

Tierras


Me gustaría el máximo número de básicas que pueda, ya que quiero aprovechar la ventaja de no jugar blanco que son las Blood Moon en el side. No estoy seguro entre 21 o 20 tierras, pero siempre me ha gustado jugar tierras de más que de menos. Y no se si sea necesaria 1 Stomping Ground, o si solo con Steam Vents y Breeding Pool sea suficiente.


Total 21

Main Deck v1.0




Total tierras: 21


Total Criaturas 15



Total Spells: 24

El sideboard lo haré luego de jugar algunas partidas mañana!. Y ya no será tan bonito el artículo porque no voy a tener PC disponible jaja.

Saludos!

Modern: Metajuego Pre-GP Columbus



Presentación 


Hola!

Para los que no saben llevo usando el mismo nick para todo desde hace mas de 10 años, así que Volrath89 = Felipe Suarez. No soy miembro del team Colombia, pero voy a jugar un Grand Prix Modern este fin de semana y otro GP sealed en Septiembre. Daniel me dice que ambos formatos se van a jugar en el mundial, así que nos podemos colaborar entre todos.

Metajuego

 

Ya que llevaba mucho tiempo sin jugar, no se como se ha desarrollado el metajuego, así que simplemente tome los decks que hicieron top8 en los dos últimos eventos grandes de modern tanto en vivo como online (GP Yokohama el 24 de Junio, y un Premier Modern en MTGO de este mes). A esos 16 decks les agregue los que han hecho 4-0 en los últimos días en MTGO, y con cerca de 50 mazos en total, he aquí el resultado:



Me gustaría escribir sobre los top decks, pero ya que no los he visto más que un par de veces en acción, no se exactamente a que juegan!. Pero lo voy a intentar, cualquier corrección/comentario es más que bienvenido.

Pod: Este mazo es básicamente combo, aunque supongo que uno que otro game extraño lo podra ganar "normalmente"?. El combo es Kiki-Jiki + Restoration Angel, y hay también versiones que tienen los bichos de persist + Melira, Sylvok Outcast + algo que permita sacrificar criaturas



Gracias a 4 Birthing Pod y 4 Chord of Calling así como a la acelaración de mana con BoP y Wall of Roots, el deck debe encontrar fácilmente las piezas en cada partida, supongo que lo normal es que siempre gane entre los turnos 5-7 si jugara solo.



No se porque este mazo es tan popular y ganador, para mi cualquier deck con 8+ counters es muy mal matchup para el pod, ya que contrarrestandole los spells clave no lo dejaría hacer el combo. Supongo que el hecho de que Chord of Calling sea Instant le ayuda bastante, pero aún así no lo veo ganandole con facilidad a Delver o a Faeries, pero puedo estar equivocado.O también puede ser que delver y faeries no son muy populares y este mazo le gana a todo lo demás...

Jund: Un mazo GBR  que juega las mejores cartas de cada color así como cartas multicolor muy poderosas y con criaturas muy buenas, respaldado por spells de descarte. No se que tantos problemas de maná tenga (mana screw, color screw) y las cartas de descarte nunca me han parecido las mejores (a fin de cuentas es 1 por 1 y deja al oponente "topdeckear"). Pero juega una base de criaturas excelente con 4 Tarmogoyfs y 4 Dark Confidant que vuelven a este deck muy bueno en mi opinión.

Sin embargo debe ser bastante vulnerable a todo lo que se meta con su base de maná.

Tron: No estoy seguro del nombre, me parece que un deck con el set de las 12 tierras de Urza se llamaba Tron hace más de 5 años, pero bueno con Tron me refiero al deck modern que juega el set de tierras de Urza + cartas para buscarlas y mata jugando un spell muy caro como Emrakul o Wurmcoil Engine. De los 4 hay una versión que no juega verde, sino azul y juega gifts ungiven, esa me parece más interesante.

Este mazo no me gusta mucho, no se que hace contra mucha presión al principio del juego, para matar tamogoyfs tiene que combinar 2 cartas (pyroclasm + relic of progenitus) o usar 1 muy cara (oblivion stone)

Wb tokens: Un mazo aggro interesante, con Tidehollow Sculler y Thoughtseize combinados con la velocidad del resto de los bichos que juega puede ser muy bueno. Es probable que haya confundido alguno de estos 4 con el mono W de ganar muchas vidas y ganar con Serra Ascendant.

Combos: Creo que eran 3 versiones con el combo de Splinter Twin + Deceiver Exarch y una de puro storm. Me gusto bastante una versión de CPal90, un amigo de Costa Rica, en la cual jugaba de main storm con grapeshot y de Sideboard tenia el combo de Splinter Twin + Deceiver Exarch. Tech.

Rb burn: Basicamente burn mono rojo con Bump in the Night de splash. Ya que juega muchos spells de 1 mana que hacen 3 daños y criaturas muy buenas para el burn puede llegar a dar muchos problemas.

Delver: No encontre ni uno con verde (que haya hecho 4-0) que es el que pienso jugar. De hecho la versión con blanco, por lo menos el main, me gusta más ya que el  Geist es una carta muy buena y se tiene acceso a 8 spells de burn excelentes como lo son Lightning Bolt y Lightning Helix. Algunos jugaban también el Lynx de landfall, pero jugarle delver, snapcaster, geist, lynx y vendilion pueden ser demasiadas criaturas para que el delver se transforme regularmente.
Las ventajas del verde, aparte del Tarmogoyf, es que le abre la posibilidad de jugar Blood Moon en el sideboard ya que lo vuelve un deck mono blue con splash rojo y verde. Y bueno, es el único deck que puedo jugar ya que fue el que me prestaron en Bogotá, así que lo único que queda es el tunning para pasado mañana! :)


Para este metajuego, Blood Moon me parece una excelente opción, los 3 mazos más populares (Pod, Jund y Tron) definitivamente dependen de su base de maná para jugar sus cartas. Aparte de que ya no puedo cambiar de deck por que no tengo más cartas, igual me parece un mazo muy bueno, y aunque la versión con verde parece estar pasada de moda, creo que en este metajuego puede ser muy buena.

El siguiente artículo será hablando sobre el Ugr delver con más detalle. Todos los comentarios y sugerencias son bienvenidos y agradecidos!

Saludos!

M13 - Mazo sellado #1


Como mencione en la anterior entrada, hay un ejercicio fundamental que se debe hacer a la hora de jugar limitado: evaluar las cartas. Afortunadamente en un coreset la evaluación usualmente es simple de hacer — no hay mecánicas o sinergias muy complicadas que difuminen el verdadero valor de una carta. De todos modos vale la pena repasar el set review que hace Conley Woods para TCG Player acá: Black and Green, White and Red, Blue, Artifacts and Lands o el más jocoso (y exitoso) Luis Scott-Vargas para ChannelFireball acá: White, Blue, Black, Red, Green, Gold, artifacts and lands.

También es importante discutir algunas cartas en particular, por ejemplo Captain's Call o Rummaging Goblin. Tuve problemas a la hora de evaluar estas dos cartas durante el pre lanzamiento. En su revisión del set Scott-Vargas es mas optimista que Woods respecto ambas cartas, el primero les da un puntaje de 3 (This card makes me want to play this color. (Given that I’m playing that color, I will play this card 100% of the time.)) mientras que el segundo un puntaje de 2 (If I'm playing this color, I usually play these. (70%)) — ambos usan el mismo sistema de puntuación. Después de jugar un poco con ambas cartas me inclino mas por la perspectiva de Woods, pero es algo sobre lo que no estoy muy seguro y que depende también de ciertas preferencias. Seguramente hay otras tantas cartas que no tienen una evaluación tan clara, espero que podamos discutir estos y otros ejemplos.

Pero bueno, al grano. El siguiente es el producto de mi pre lanzamiento, cometí muchos errores básicos y me gustaría revisarlos.

Sellado M13 #1 (pre lanzamiento)  Daniel Moreno
BlancoAzulNegro
1Angel's Mercy1Archaeomancer1Blood Reckoning
1Attended Knight1Divination2Dark Favor
1Aven Squire1Encrust1Diabolic Revelation
1Captain of the Watch2Essence Scatter1Duress
2Captain's Call1Hydrosurge1Essence Drain
1Divine Favor1Rewind1Giant Scorpion
2Glorious Charge1Scroll Thief1Mind Rot
1Knight of Glory1Sleep1Murder
1Pacifism1Unsummon1Public Execution
1Pillarfield Ox1Wind Drake1Vampire Nighthawk
1Safe Passage1Vile Rebirth
1Silvercoat Lion3Walking Corpse
1Sublime Archangel1Zombie Goliath
1War Falcon
1War Priest of Thune
1Warclamp Mastiff
RojoVerdeArtefactos
1Arms Dealer1Boundless Realms1Clock of Omens
1Canyon Minotaur1Bountiful Harvest1Elixir of Immortality
1Crimson Muckwader1Deadly Recluse1Ring of Kalonia
1Dragon Hatchling1Duskdale Wurm1Ring of Xathrid
1Fire Elemental1Elvish Visionary1Sands of Delirium
1Goblin Arsonist1Fungal Sprouting1Tormod's Crypt
1Kindled Fury1Garruk's Packleader
1Krenko, Mob Boss1Plummet
1Mindclaw Shaman1Prey Upon
2Rummaging Goblin2Ranger's Path
1Searing Spear1Serpent's Gift
1Turn to Slag2Spiked Baloth
2Wall of Fire1Timberpack Wolf
1Wild Guess1Vastwood Gorger
1Yeva's Forcemage

Viendo las raras sabia que debía jugar blanco, que en todo caso ofrecía un buen soporte de criaturas y un Pacifismo. El azul tenia cosas interesantes que un deck de control podría aprovechar, pero no parecía ser lo suficientemente profundo como para jugarlo. Así mismo el verde, mas allá del Packleader, el Forcemage el Prey Upon y quizás los dos burros (criaturas enormes) no ofrecía suficientes elementos como para considerarlo seriamente. En definitiva la decisión estaba entre acompañar las bombas blancas con el removal rojo o el negro. El soporte de criaturas del negro era pobre, a excepción del bombastico Nighthawk, mientras que el rojo no solo ofrecía otra bomba — Krenko que podía hacer combo con el Arms Dealer y ganar la partida — sino que generaba (ligeramente) una mejor curva. El problema es que era una mejor curva pero de criaturas mediocres, me convencí de que el Goblin Looter tenia que ser excelente ya que su antecesor Merfolk casi siempre lo ha sido en limitado y al final de cuentas solo fue una gran decepción.

Termine jugando con la siguiente lista pensando que si era consistente podría ganar fácilmente en velocidad y cerrando con las bombas. Deje de lado el negro y también el Sands of Delirium que es una condición de victoria por si solo. En las listas solo incluyo el sideboard que me parece relevante en cada construcción.        

Sellado M13 v1Daniel Moreno
Main Deck: 40Sideboard (relevante)
Tierras: 17Otros hechizos: 7
9Mountain1Captain's Call1Captain's Call
8Plains1Glorious Charge1Essence Drain
1Kindled Fury1Glorious Charge
Criaturas: 161Pacifism1Mindclaw Shaman
1Arms Dealer1Safe Passage1 Pillarfield Ox
1Attended Knight1Searing Spear1Public Execution
1Aven Squire1Turn to Slag1Sands of Delirium
1Canyon Minotaur∞ Swamp
1Captain of the Watch1War Falcon
1Crimson Muckwader1Warclamp Mastiff
1Dragon Hatchling
1Fire Elemental
1Goblin Arsonist
1Knight of Glory
1Krenko, Mob Boss
2Rummaging Goblin
1Silvercoat Lion
1Sublime Archangel
1War Priest of Thune
El mazo no era del todo mediocre, después de todo tenia tres bombas y cuatro opciones de removal fuera de los trucos. Pero en definitiva no era lo mas poderoso que podía hacer, las criaturas rojas y los trucos eran bastante mediocres y pude haber sido un poco mas ambicioso ¿por que carajos no estaba jugando (al menos como splash) las mejores opciones (removal!) que ofrecía el negro? Me deje llevar por querer ser consistente y un poco mas agresivo, pero en definitiva fue una mala decisión, no logre ser consistentemente agresivo, excepto contra decks lentos, y terminaba dependiendo de las bombas.

De sideboard probé en varias ocasiones la segunda construcción a la que llegue, aunque a decir verdad era algo experimental. Quería ver que tan poderoso era el Sands of Delirium y no decepciono, además me interesaba ver como se comportaba un mazo de control en el ambiente aprovechando las cartas azules y la buena cantidad de removal negro. En las partidas que no quería cambiar de mazo y que no requerían mucha consistencia metí el splash negro, claramente era mejor una construcción WRb que solo WR. 


Sellado M13 v2Daniel Moreno
Main Deck: 40Sideboard (relevante)
Tierras: 18Otros hechizos: 12
2Mountain1Divination1Captain of the Watch
8Island1Encrust1Diabolic Revelation
8Swamp1Essence Drain1Duress
2Essence Scatter1Elixir of Immortality
Criaturas: 101Murder1Mind Rot
1Archaeomancer1Public Execution1Mindclaw Shaman
1Arms Dealer1Rewind∞Plains
1Giant Scorpion1Sands of Delirium2Rummaging Goblin
1Scroll Thief1Searing Spear1Sublime Archangel
1Vampire Nighthawk1Sleep1Turn to Slag
3Walking Corpse1Unsummon1Vile Rebirth
1Wind Drake
1Zombie Goliath
Evidentemente era estúpido no jugar blanco, pero como ya dije esta construcción fue mas un experimento y solo procure jugarla cuando mis oponentes tenían mazos lentos y con una densidad aparentemente baja de criaturas o dependían de bombas (Essence Scatter? alguien?). El bajo numero de criaturas (9!) era arriesgado y depender básicamente de las Arenas para ganar tampoco era lo mejor que podía hacer. Por lo menos concluí que es viable, aunque dudo que en draft se pueda, el ambiente limitado en general es bastante agresivo (de carrera) y usualmente en draft todo va más rápido.

Esto nos lleva a la ultima construcción a la que llegue (posterior al torneo y con ayuda de Felix). De los comentarios que he hecho anteriormente o detallando el producto se puede ver que la decisión resulta de manera casi que obvia, la mejor construcción era WBr o algo cercano, quizás por consistencia sin el splash:

Sellado M13 semi-optimoDaniel Moreno
Main Deck: 40Sideboard (relevante)
Tierras: 18Otros hechizos: 9
2Mountain2Captain's Call1Duress
8Plains1Essence Drain2Glorious Charge
8Swamp1Mind Rot1Mindclaw Shaman
1Murder1Pillarfield Ox
Criaturas: 131Pacifism1Safe Passage
1Arms Dealer1Public Execution1Sands of Delirium
1Attended Knight1Ring of Xathrid1Vile Rebirth
1Aven Squire1Searing Spear1War Falcon
1Captain of the Watch
1Giant Scorpion
1Knight of Glory
1Sublime Archangel
1Vampire Nighthawk
3Walking Corpse
1War Priest of Thune
1Zombie Goliath

Esta construcción aprovecha las fortalezas del producto al máximo: bombas blancas (mas un Nighthawk) y removal negro. La calidad de las criaturas no-bombas es promedio y el anillo negro es uno de los mejores (un simple Walking Corpese equipado en tercer turno podría ganar la partida y sin cumplir con la clausula del color el anillo sigue siendo mas que decente). La cantidad de criaturas no es ideal (13 + 2 Captain's Call - 1 Arms Dealer = 14) pero este hecho se compensa con la calidad de las cartas (las fortalezas mencionadas) y con una curva mas que decente. Usualmente con este tipo de producto uno debe buscar llegar al juego largo y ganar en esa instancia gracias a la calidad superior de las cartas. Es posible que sea un error dejar las Arenas fuera del deck, pensando que es una excelente alternativa para ganar el juego y que se puede adaptar perfectamente a la partida que este mazo busca. Es posible también que el Ox no deba quedar por fuera, su inclusión puede mejorar la densidad de criaturas, aunque puede entorpecer la curva.

Seguramente esta no sea la mejor construcción, nunca hay una ultima palabra en sellado. Revisando, me da la sensación que puede ser mas poderoso y consistente WRb aprovechando de mejor manera los no-se-que-tan-buenos 
Looters y aunque se perdería el Murder, el Arms Dealer (removal en dos pasos) no es un gran splash después de todo. ¿Que opinan? 

Para terminar, un breve comentario sobre dos cartas: el Sublime Archangel no resulta ser tan bomba como parece, no me malinterpreten, claro que es excelente pero su habilidad no resulta tan relevante como uno esperaría, solo es realmente eficiente si uno tiene evasión. La principal virtud del Arcángel en realidad es su cuerpo volador, que en definitiva es susceptible a casi todo el removal del formato (Incinerate!). La otra carta que quiero comentar es el Mindclaw Shaman, este viashino en cambio es mucho mejor de lo que parece, en su mejor presentación es un 3x1 fácil y eso ya es material de carta bomba, en su peor versión es un 2/2 que solo nos da información y en todo caso si falla seguramente estamos en una buena posición. En ocasiones puede ser un poco aleatorio, pero se puede manipular el momento en el que se juegue para intentar sacar su mejor versión. En todos los mazos que publique estaba en el sideboard, pero esto seguramente es un error, casi siempre entraba y si el oponente esta 'cargado' de removal su efecto llega a ganar juegos.

Bueno eso es todo por ahora. Estaré trabajando en estos tres arquetipos para una próxima entrada y espero que los otros miembros del equipo presenten igualmente una construcción de mazo sellado para discutir. Espero sus opiniones, criticas, sugerencias y hasta construcciones alternativas (argumentadas!).